| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01A0295621 |
| 005 | 20220610100312.0 |
| 010 | $a: 978-7-5139-2723-9$d: CNY39.80 |
| 100 | $a: 20210423d2021 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: y z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 美国的数字陆军$9: mei guo de shu zi lu jun$e: 关于工作及战争的游戏$d: America's digital army$e: games at work and war$f: (美)罗伯逊·艾伦著$g: 曲平,陈兴圆译$z: eng |
| 210 | $a: 北京$c: 民主与建设出版社$d: 2021 |
| 215 | $a: 221页$d: 21cm |
| 225 | $a: 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛 |
| 314 | $a: 伯逊·艾伦(Robertson Allen),华盛顿大学人类学博士、独立学者、人类学家。 |
| 330 | $a: 本书是一本关于互动娱乐和军事力量之间联系的人类学研究著作。作者罗伯逊·艾伦通过田野调查,近距离观察了一系列与美国陆军官方视频游戏《美国陆军》相关的视频游戏开发商、军事战略家、美国陆军营销机构。书中展现了美国陆军对可完成高技术任务的“有才华”的士兵的需求;游戏的虚拟战斗中对美国敌人的投射;军事招募最佳实践的紧张关系;以及游戏玩家、游戏发者和士兵在某些情况下的文化重叠。 |
| 461 | $1: 2001 $a: 娱乐时代的美军形象塑造系列译丛 |
| 510 | $a: Merica's digital army : games at work and war$z: eng |
| 517 | $a: 关于工作及战争的游戏$9: guan yu gong zuo ji zhan zheng de you xi |
| 606 | $a: 军事游戏$x: 电子游戏$x: 研究 |
| 690 | $a: G898.3$v: 5 |
| 701 | $c: (美)$a: 艾伦$9: ai lun$c: (Allen, Robertson)$4: 著 |
| 702 | $a: 陈兴圆$9: chen xing yuan$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: A$c: 20220610 |
| 905 | $d: G898.3$r: CNY39.80$e: 26 |
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