| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01A0295619 |
| 005 | 20220601125417.0 |
| 010 | $a: 978-7-111-66948-7$d: CNY33.00 |
| 100 | $a: 20210326d2021 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 电子竞技概论$9: dian zi jing ji gai lun$f: 恒一编 |
| 210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2021 |
| 215 | $a: 170页$c: 图,照片$d: 26cm |
| 300 | $a: 电子竞技运动与管理专业系列教材 |
| 330 | $a: 本书共8章,第1-2章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第3-6章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第7-8章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。全书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。 |
| 606 | $a: 电子游戏$x: 运动竞赛$x: 概论$x: 高等学校$j: 教材 |
| 690 | $a: G898.3$v: 5 |
| 701 | $a: 恒一$9: heng yi$4: 编 |
| 801 | $a: CN$b: A$c: 20220601 |
| 905 | $d: G898.3$r: CNY33.00$e: 21 |
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