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010 $a: 978-7-111-66948-7$d: CNY33.00
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200 $a: 电子竞技概论$9: dian zi jing ji gai lun$f: 恒一编
210 $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2021
215 $a: 170页$c: 图,照片$d: 26cm
300 $a: 电子竞技运动与管理专业系列教材
330 $a: 本书共8章,第1-2章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第3-6章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第7-8章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。全书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。
606 $a: 电子游戏$x: 运动竞赛$x: 概论$x: 高等学校$j: 教材
690 $a: G898.3$v: 5
701 $a: 恒一$9: heng yi$4: 编
801 $a: CN$b: A$c: 20220601
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